egx 2026

恩奕遊戲大專院校商業競賽

由恩奕遊戲旗下代理發行之超人氣遊戲《蛋仔派對》與《逆水寒》聯手出題,邀請全台優秀學子化身遊戲行銷負責人,為產品注入年輕世代的創新動能,共同探索 2026 暑期檔次的無限可能。

賽道 A 出題遊戲

賽道 B 出題遊戲

競賽公告

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競賽公告 *

  • 4/19 書審提案收件截止!

    決賽晉級資訊將於 4/30(四)公布

  • 親愛的參賽同學您好:感謝各位團隊積極參與競賽,

    為確保各團隊在與業主交流完後能有更充裕的時間進行提案,

    我們決定調整【必修】恩奕遊戲業主 QA 線上會議<場次> 的時間。

    本次異動資訊如下:

    • 場次二原訂之日期: 04/10 (五) 19:00 - 21:00

    • 場次二調整後日期: 04/07 (二) 19:00 - 21:00

    請團隊再次確認兩場業主 QA 會議時間,並依規定擇一參加:

    • 場次一(不變): 04/01 (三) 19:00 - 21:00

    • 場次二(異動): 04/07 (二) 19:00 - 21:00

    • 地點: 線上會議 (連結將於會議前寄發)

    請注意,

    • 本競賽要求團隊於「必修活動」需至少 1 人出席任一場次,否則將視同放棄參賽資格。

    • 若貴團隊因本次時間調整,導致兩場會議皆無法出席,請務必來信主辦單位討論,我們將盡力協助您解決,確保您的參賽權益不受影響。

  • 3/17(二)計畫培力課程 <場次二>課後信已寄出

    信件包含:

    • 課程錄影檔

    請參賽團隊留意信箱!

  • 感謝大家踴躍的報名!

    本次競賽報名延長一週至 3/15 (日)23:59,

    還在猶豫的團隊們請把握時間!

    已經報名成功的團隊在收到報名成功信後就可以直接開始準備提案囉!

  • 3/9(一)計畫培力課程 <場次一>課後信已寄出!

    信件包含:

    • 課程錄影檔

    請參賽團隊留意信箱!

  • 3/8(日)23:59 前完成報名的團隊,

    已經寄出「報名成功通知信」囉!

    請團隊成員記得去信箱收信~(劉毅信件是否跑到垃圾郵件)

  • 下週 3/9(一)即將迎來「計畫培力線上課」的場次一!

    近期會寄出課程行前通知,請預計出席的團隊留意信箱!

    提醒:團隊需至少有一人,出席任一場計畫培力課程,團隊方據提案資格

  • 3/3 前報名成功通知信已寄出!

    請參賽團隊劉毅報名填寫的信箱!若沒有收到信,請檢查「垃圾郵件」或來信 go@alphateam.tw 詢問!

  • 請團隊至「競賽團隊名單公告」查找自己的「隊伍編號」,該編號未來會作爲團隊識別之用。

    也請確認以下資訊是否正確
    - 隊伍名稱
    - 隊伍人數
    - 成員姓名
    - 報名賽道

    若需調整請直接來信詢問即可!

報名競賽就抽 6,000 現金,還有總獎金 18 萬等你拿!

報名資格

報名資格

全國大專院校在校學生
含研究所、博士班,不含在職專班

組隊人數

每支隊伍 1 至 3 人
不限學校、年級,可自由組隊

組隊更改規則

可於報名期間新增、修改團隊成員
如需新增,請再次填寫並提交表單

競賽時程

  • 1. 報名階段

    即日起報名至 03/08(日)23:59 截止

    - 報名彩資格審,提交表單即通過!

    - 越早完成報名,越早收到【提案資料】,為自己爭取最大化提案時間!

  • 2. 提案階段

    04/19(日)書審提案繳交截止

    【計畫培力課程|如何進行小規模測試】
    - 場次一|03/09(一)18:30-21:30
    - 場次二|03/17(二)18:30-21:30

    【業主 QA 線上會議】
    - 場次一|04/01(三)19:00-21:00
    - 場次二|04/10(五)19:00-21:00

  • 3. 評選階段

    - 04/30(四)書審晉級結果公布
    - 05/13(三) 提交決賽簡報
    - 05/16(六) 線上決賽

競賽時程

獎勵辦法

第一名:獎金新台幣 50,000

第二名:獎金新台幣 30,000

第三名:獎金新台幣 10,000

  • 兩賽道個別計算名次與獎金

評選標準

策略思維

具備解決問題的策略思維,能精準定義核心問題,且提案解方精準對應痛點。

具備使用者中心思維,基於量化、質化研究獲取目標族群洞察,轉化為具吸引力且可行的行銷方案。

行銷創意

商業邏輯

預算規劃清晰合理,成本效益評估具說服力,且經小規模測試行動驗證成效。

競賽 FAQ

  • 【3 小時就上手】
    遊戲行銷團隊建議,本次參與遊戲之團隊,僅需花 3 小時遊玩,即可熟悉 80% 之遊戲內容。

    【初次體驗更客觀】
    我們非常期待初次體驗的提案同學,能因為初次認識遊戲,更能共感尚未加入遊戲之大學生感受,提出更精準之行銷方案。

  • 【有計劃培力課程】
    配備台大設計思考授課團隊親自設計之課程,讓小白可以透過競賽學訪談、學測試,小白也有方法。

    【有提案模板】
    除了請參賽同學提供「解方」,本次提案將提供完整提案模板,教同學怎麼撰寫商業提案企劃書,從執行摘要、問題定義、解方方案到成本效益都有詳細撰寫說明,不會讓你從 0 開始。

  • 本次競賽可以使用 AI !
    作為每天與 AI 相伴的行銷工作者,我們同樣重視生成式 AI 所扮演的價值,然而,我們依然重視使用者證據與學生的獨特洞察,怎麼把 AI 用的更聰明,讓你在各種提案間出眾、獲勝,是同學要自己去思考與常識的。
    總之,可以用,但你千萬要好好用。

  • 【超高CP值】
    本次競賽一次提案進決賽。提案期只需 6 週,讓你馬上得到結果,沒晉級也絕不浪費時間!

    【雙倍得獎機會】
    每支隊伍可以一次報名 2 賽道,且兩賽道皆以大學生為主題,微調一下,得將機會馬上翻倍。

    #學習型提案

    比起讓你憑感覺提案,我們會幫你上課、教你訪談測試後再提案,保證你不論輸贏都有學習。

  • 【單人組隊制】
    本次開放「 1 人組隊」讓你單槍匹馬也能大顯神威

    【主題超聚焦,1 人就能做
    本次競賽出題皆已聚焦至提升大學生用戶數量,超好找目標客群,1 人團隊也不吃虧。

  • 【評選標準不只看創意】
    比起靈光一現的獨特創意,我們更重視同學的提案是否有「消費者回饋」支持,只要你有認真去接觸消費者,真實看見該如何回應用戶需求,你的提案一定具備競爭力。

    【本次評選標準公開】
    以「策略思維」、「行銷創意」、「商業邏輯」為本次評選標準,有邏輯、有行動,你一定可以。詳情請見計畫簡章!

主辦單位

協辦單位